ソラマメブログ

2014年01月28日

水面の反射2

ヤナ・ミズキ展で有名なYanaさん、Mizukiさんと反射像についてお話するチャンスがありました。
水面の反射を撮るのに、私が使った方法がYanaさんと同じだったので嬉しかったです^-^

I had a chance to talk with Yana and Mizuki, famous photographers about reflections. I was happy to know that Yana used the same way as I did to shoot water reflection.

水面の反射2


水面の設定は、世界→自然環境エディタ→水の事前設定→新しい事前設定→Reflectionと進み、Reflection Wavelet Scaleの3つをゼロに、
Fresnel Scale、Reflect Scale Above, Reflect Scale Belowをゼロ、一番下のBlur Multiplierを0.5、最後にFresnel Scale Offsetを適当な値に。
これでよかったら名前を(例えばMirror)として保存します。窓を閉じれば初期設定に戻ります。ウィンドウが邪魔だったら最小化します。
呼び出すには、世界→自然環境エディター→水の事前設定→事前設定を編集、で名前の欄から Mirror を選びます。

I order to set water reflection, go to World→Environment Editor→Water Presets→New Preset→Reflection, then set all three numbers for Reflection Wavelet Scale to zero, set Fresnel Scale, Reflect Scale Above and Reflect Scale Below to zero, set Blur Multiplier to 0.5, and finally adjust Fresnel Offset to suitable value around 0.5. If the result is satisfactory, save it under a new name (ex., mirror). The settings will return to default by closing the window. If the window is an obstacle, minimize it. To use the setting, go to World→Environment Editor→Water Presets→Edit Preset, and select ‘mirror’

水面の反射2


注意するのは、この設定は自分しか見えない、波は完全にゼロにはならず光の具合ではかなり見える、そして影は反射像には入らないこと。
右の教会は山の影に入っていますが、反射像では日が当たってます。太陽の位置を調整して目立たないようにするしかないでしょう。

Note that this setting is only visible to you, wavelet is not eliminated completely, and shadows are not included in the mirror image. The church on the right is now in a shadow of mountain, but that in the image is getting the sun. The only way is to adjust the sun position to make it natural.

水面の反射2



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Posted by Temi at 06:05│Comments(0)撮影技法
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